← Alla arbeten

Eget projekt · 2026

Casino Environment

Efter att ha spelat det nya Resident Evil-spelet gillade jag stämningen i casinorummet så mycket att jag ville göra ett eget.

Fokus låg på optimerade, modulära assets: hela scenen använder bara sju material. Alla modeller gjordes i Blender, texturerades i Substance Painter och sattes sedan ihop och ljussattes i Unreal Engine 5. UI-element och grafiken på borden gjordes i Affinity.

Miljön finns också som asset pack på Fab.

Typ
Eget projekt
Motor
Unreal Engine 5
Verktyg
Blender, Substance 3D Painter och Designer, Affinity
Fokus
Modulärt kit, materialbudget, ljussättning
Släpp
Asset pack på Fab
Casinosal med ett roulettebord under en ljuskrona, marmorgolv och träpanel på väggarna
Vy genom en valvbåge in i ett privat kortrum med rutmönstrad vägg
Närbild på två blackjackbord med markerbrickor
Roulettebord med hjul och högar av marker i ett mörkt hörn av casinot
Översikt över blackjackdelen med ljuskronor och en omkullvält stol
Animation av roulettehjulet

Breakdown

Modulärt kit, props och wireframes

Det modulära kitet utlagt: väggpaneler, pelare, lister, golvplattor, bord, stolar, ljuskrona och växt
Modulärt kit – väggpaneler, lister, golvplattor och props, texturerade med wireframe
Breakdown av casinots assets i viewporten
Breakdown i viewporten
Breakdown av casinots assets i viewporten
Breakdown i viewporten
Breakdown av casinots assets i viewporten
Breakdown i viewporten
Clay-rendering med wireframe av en markerbricka på ett blackjackbord
Markerbricka, wireframe i Blender
Roulettehjul och högar av marker, wireframe
Roulettehjul och marker, wireframe
Texturerat roulettehjul och marker med wireframe ovanpå
Roulettehjul och marker, texturerade