3D-generalist · Environment artist · Stockholm

Liam Berg

Jag bygger spelmiljöer: hard surface-assets, modulära kit och trim sheets, ljussatta och set-dressade i Unreal Engine och Unity.

Jag designar, bygger och släpper också egna mobilspel, från första prototyp till release i butikerna.

Casino Environment · Unreal Engine 5
  • PraktikEnvironment art på Project Solar
  • 3 spelSläppta på egen hand för iOS och Android
  • 12 projektMiljöer, props, VFX och UI
  • Asset packCasinomiljön på Fab

Mobilspel

Spel jag har släppt

Designade, utvecklade och publicerade på egen hand i Unity under namnet TheBerg, från första prototyp till release i butikerna.

TheBergs webbplats

Idle Golf Range Tycoon

iOS · Släppt september 2026

Kör bollplockarbilen, samla in alla bollar på gräset och bygg upp en sliten drivingrange till ett företag som sköter sig självt, med uppgraderingar, robotar som plockar bollar och intäkter även när du inte spelar.

Skärmdump från Idle Golf Range Tycoon 1 Skärmdump från Idle Golf Range Tycoon 2 Skärmdump från Idle Golf Range Tycoon 3
App Store Breakdown
Unity 6Idle-tycoon

Goblin Slide

Android · 1K+ nedladdningar

Ett endless runner-spel där du åker pulka nerför berget: skjut iväg din goblin, undvik hinder, grinda på stockar och håll dig undan lavinen, med uppgraderingar, skins och utmaningsbanor.

Skärmdump från Goblin Slide 1 Skärmdump från Goblin Slide 2 Skärmdump från Goblin Slide 3
Google Play Breakdown
Unity 6Endless runner

Grid Drop

Android · Fysikpussel

Ett avslappnande fysikpussel: släpp rätt föremål för att fylla hålen och starta tillfredsställande kedjereaktioner när rutnätet fylls.

Skärmdump från Grid Drop 1 Skärmdump från Grid Drop 2 Skärmdump från Grid Drop 3
Google Play
Unity 6Casual

Om mig

3D-generalist, environment artist och indieutvecklare.

Jag heter Liam och är 3D-generalist i Stockholm. Jag har studerat 3D på Visual Magic och gjort praktik som environment artist på Project Solar, där jag modellerade props och byggnader utifrån spelets trim sheet.

Mitt huvudfokus är miljögrafik för spel: hard surface-modellering, modulära assets, texturering, ljussättning och set dressing i Unreal Engine och Unity. Jag gillar också den tekniska sidan, som procedurell modellering, simuleringar och effekter i Houdini, Blender och Niagara.

På fritiden designar och släpper jag egna mobilspel, från första prototyp till release i butikerna.

3D

  • Blender
  • Maya
  • Houdini
  • Autodesk Inventor

Texturering

  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer

2D

  • Photoshop
  • Affinity

Spelmotorer

  • Unreal Engine 5
  • Unity

Compositing

  • Nuke
  • Blender

Styrkor

  • Hard surface och modulära assets
  • Trim sheets och optimering
  • Ljussättning och set dressing
  • Procedurell modellering
  • Simulering och FX

Kontakt

Öppen för 3D-, 2D- och andra relevanta roller.

Jag är väldigt öppen för olika typer av jobb, så hör av dig om du tror att jag kan passa.

liamberg16@gmail.com