← Alla arbeten

Mobilspel · Eget projekt · 2026

Idle Golf Range Tycoon

Ett idle-tycoonspel för iOS, gjort och släppt på egen hand i Unity: du kör bollplockarbilen, samlar in bollarna och bygger upp en sliten drivingrange till ett företag som sköter sig självt.

Jag har gjort grafiken, VFX:en, UI:t och själva spelet. Här är hur banan, assetsen och effekterna byggdes.

Roll
Eget projekt – grafik, VFX, UI och utveckling
Motor
Unity 6 · URP
Verktyg
Blender, Affinity, Unity
Plattform
iOS · Släppt september 2026
Bollplockarbilen samlar in bollar på drivingrangen
Bolltvätten och samlingsplattan, med uppgraderingsplattor runt omkring
Uppgraderingsplattor för kapacitet, borstvals och kaffekurir bredvid bilen

Leveldesign

Ö-banan runt drivingrangen

Jag började med att rita öarna i 2D uppifrån, gjorde om ritningen till SVG och importerade den till Blender. Där drog jag ner upplösningen på kurvorna, gjorde om dem till mesh, UV-mappade dem och texturerade banan i Substance Painter.

Low poly-golfbana med gröna öar sammanbundna av träbroar, omgiven av vatten
Öar med greener sammanbundna av broar, med drivingrangen i mitten
Banan sedd rakt uppifrån
Uppifrån
Banan uppifrån med wireframe
Uppifrån, wireframe
Texturkarta över golföarna: gröna fairways med ljusare greener och gula bunkrar
Banans textur, målad i Substance Painter

Assets

Modellerade och texturerade i Blender

Allt utom banan delar ett enda material: en textur med färgrutor som alla assets UV:er pekar in i, vilket håller hela scenen nere på väldigt få material. Själva färgtexturen har jag inte gjort.

Low poly-props: granar, broar, golfbilar, en bolltvätt, bänkar, en bunker och en damm
Props till banan
Samma props visade som wireframes
Wireframes
Färgatlasen som alla andra assets hämtar färg ur (inte gjord av mig)

Material och VFX

Vattenshader och partiklar i Unity

Nodträd i Unitys Shader Graph för det animerade vattnet
Vattnet är ett Shader Graph-material: ett Voronoi-mönster som rör sig över tid, blandat mellan två färger
Skumpartiklar till bolltvätten
Damm när en byggnad blir klar

Animation

Golfarens sving
Gångcykel

UI

Ikoner för uppgraderingar och studiologgan

Uppgraderingsikoner: hastighet på bilen, nivå på utslagsplatsen, borstvals och en extra green
Uppgraderingsikoner
Uppgraderingsikoner: bollmagnet, kafferobot, bollautomat och plockarrobot
Fler uppgraderingsikoner
Studiologga med en grön goblin, en plockarrobot med bollkorg, en bil med ett plustecken och en konturikon för kapacitet
Studiologgan som visas när spelet startar, plockarroboten och två uppgraderingsikoner