← Alla arbeten

Spelprojekt · 2025

Souls-like Level

En dark fantasy-bana inspirerad av spel som Dark Souls. Det var första gången jag jobbade i Unity, gjorde optimerade assets och använde trim sheets, och jag testade också Substance Designer för att skapa material.

Projektet tog tre till fyra veckor över jul och nyår och lärde mig mycket om asset management, arbetsflöden i Unity och Git.

Motor
Unity
Verktyg
Blender, Substance 3D Designer
Längd
3–4 veckor
Fokus
Modulära assets, trim sheets, leveldesign
Gotisk katedral i slutet av en stenbro mellan snöiga klippor på natten
Showreel
Gameplay

Breakdown

Från blockout till färdig scen

Breakdown i Unity
Tidig blockout av bron i Blender
Blockout av bron i Blender
Tidig blockout av kyrkan i Blender
Blockout av kyrkan i Blender
Tidig blockout av kyrkan i Blender
Blockout av kyrkan i Blender
Första versionen av kyrkan
Kyrkan, version 1
Andra versionen av kyrkan
Kyrkan, version 2
Tredje versionen av kyrkan
Kyrkan, version 3
Banans första import till Unity
Första importen till Unity

Kyrkan

Färdig modell av kyrkan
Kyrkan – 71 352 trianglar
Wireframe av delarna i kyrkans kit
Kyrkans kit, wireframe – 5 754 trianglar
Texturerade delar i kyrkans kit
Kyrkans kit, texturerat

Bron

Varianter av bron och den färdiga bron
Varianter och färdig bro – 42 382 trianglar
Wireframe av delarna i brons kit
Brons kit, wireframe – 10 384 trianglar
Texturerade delar till bro och trappa
Brons kit, texturerat

Dungeon

Startområdet i dungeon-delen, ihopsatt
Dungeon-scenen – 120 205 trianglar
Wireframe av delarna i dungeon-kitet
Dungeon-kitet, wireframe – 34 665 trianglar
Texturerade delar i dungeon-kitet
Dungeon-kitet, texturerat

Teknik

Trim sheets, effekter och uppsättning i Unity

Fyra trim sheets som används i hela banan
Fyra trim sheets som används till allt
Inställningar för dimpartiklar i Unity
Partikelsystem för dimma i Unity
Mappstruktur i Unity-projektet och kollision för tunnor
Mappstruktur och kollision för tunnor i Unity
Tunna som går sönder