Idle Golf Range Tycoon
Kör bollplockarbilen, samla in alla bollar på gräset och bygg upp en sliten drivingrange till ett företag som sköter sig självt, med uppgraderingar, robotar som plockar bollar och intäkter även när du inte spelar.
3D-generalist · Environment artist · Stockholm
Jag bygger spelmiljöer: hard surface-assets, modulära kit och trim sheets, ljussatta och set-dressade i Unreal Engine och Unity.
Jag designar, bygger och släpper också egna mobilspel, från första prototyp till release i butikerna.
Utvalda arbeten
Spelmiljöer, props och set dressing från min praktik, skolproduktioner och egna projekt. Varje projekt har en egen sida med en breakdown av hur det gjordes.
Ett stämningsfullt casinorum inspirerat av det nya Resident Evil-spelet, byggt av optimerade, modulära assets. Hela scenen använder bara sju material, och miljön finns som asset pack på Fab.
Mobilspel
Mobilspel
Praktik
Grupprojekt
Grupprojekt
Fler arbeten på ArtStation
Mobilspel
Designade, utvecklade och publicerade på egen hand i Unity under namnet TheBerg, från första prototyp till release i butikerna.
Kör bollplockarbilen, samla in alla bollar på gräset och bygg upp en sliten drivingrange till ett företag som sköter sig självt, med uppgraderingar, robotar som plockar bollar och intäkter även när du inte spelar.
Ett endless runner-spel där du åker pulka nerför berget: skjut iväg din goblin, undvik hinder, grinda på stockar och håll dig undan lavinen, med uppgraderingar, skins och utmaningsbanor.
Ett avslappnande fysikpussel: släpp rätt föremål för att fylla hålen och starta tillfredsställande kedjereaktioner när rutnätet fylls.
Om mig
Jag heter Liam och är 3D-generalist i Stockholm. Jag har studerat 3D på Visual Magic och gjort praktik som environment artist på Project Solar, där jag modellerade props och byggnader utifrån spelets trim sheet.
Mitt huvudfokus är miljögrafik för spel: hard surface-modellering, modulära assets, texturering, ljussättning och set dressing i Unreal Engine och Unity. Jag gillar också den tekniska sidan, som procedurell modellering, simuleringar och effekter i Houdini, Blender och Niagara.
På fritiden designar och släpper jag egna mobilspel, från första prototyp till release i butikerna.
Kontakt
Jag är väldigt öppen för olika typer av jobb, så hör av dig om du tror att jag kan passa.
liamberg16@gmail.com